小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对,你这是手绘,游戏的 3D 模型不能用,总不能把手伸进去屏幕吧???……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对,你这是手绘,游戏的3d模型不能用……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

最初打算『决意之晨』这种很中二的标题,后来还是决定一些看起来普通一点的标题,『大地之上』。……虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了……怎么办才好

魔塔:炼金师之塔(Magic Tower: Tower of the Alchemist)

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,真的好想做一款正式一点的游戏!”——做了好多同人游戏之后的发表的感慨。……在这个游戏,你不仅需要通过即时的战斗来击败敌人,也还需要规划路线等策略来处理强敌。……——话是这么说,不过这类游戏还真就不多见,毕竟头RPG MAKER做ARPG的人应该不多

highway★:GMS2学习日志★004

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=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……,我现在在工程试了一下老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好,就注释掉了……逐帧看了几段youtube上了片段,动画的细节处理实在是NB,很受启发

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

也是,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》的角色每被雷普一次,读者就愤怒一次嚷嚷要寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……如果我上面说的太玄,就换个说法吧:青年漫的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏……为什么新海这一代人不再喜欢

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……看了好多网上前辈写的资料,算是把Stencil Buffer的概念和常见用法弄懂了,实在是让我受益良多

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目重心是重复游玩、玩法与功能、创新。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

版本:Early Access


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